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						  A M T  -  F R E E S T Y L E  5
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		Map Information
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	Mapname			: AMT-Freestyle5 - Freestyle Madness
	Gametype		: Trickjumping
	Author			: Morbus
	country	         	: Austria
	email address    	: morbus1@gmx.net
	PK3 Size		: 14,1 mb
	Date			: 13.10.2013

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		Installation
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	Place AMT-Freestyle5.pk3 in your \Defrag folder and start Defrag. Choose Trickjumping and select the map.

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		History of the map
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	This map started with a request by Breach (Hey Dude!). He asked me to help him with a Freestyle map he is
	building. After fixing the initial problem, he asked me to finish the map and I started to do so. Six years
	later this, AMT-Freestyle5, is the result of many concepts, draft versions and fixing new errors that
	started popping up. My initial plan was to build a humongous map with all kind of movement trainigs, several
	freestyle rooms and so forth. I actually built all the rooms that I initially planned but there was just
	this slight bug that I still can't figure out. This lead to this smaller release of the map but the remaining
	parts will be also released at some point. Anyway, I am happy to finally release a new freestyle map with
	some additional strafe-pad lanes. The focus of the freestyle map is definetly on creating new trickjumping
	possibiliies.

	The map features several velocity-pads (blue cones, that serves as a special type of jumppad), Shootable
	teleporters (T) and shootable jumppads (J). Another feature with a big potential for new concepts is the
	+-xyz buttons. The idea of this feature was, to be able to overtake projectilesrockets (900 ups) or plasma
	(2000 ups) from any point of the map instantly. Next to those buttons there is a "Stop" button which enables
	the player to stop right away. Possible use for this feature is to shoot it continously midair. That way one
	player can serve as a midair wall/obstacle for a second player.

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		Additional info
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	You can switch between two different skyboxes via \r_detailtextures (0 or 1). In order to switch to a black
	sky, you have to first set \r_detailtextures to 0 and then change to \r_fastsky 1.

	Editor			: GtkRadiant 1.5 and GtkRadiant 1.6
	Other Progs		: Adobe Photoshop CC +++ Winrar +++ Particle Studio
				  Q3Map2Tools +++ Q3Ase +++ Notepad
	Compiler		: Q3Map2 2_5_17n
	Compile PC		: AMD FX-6300 +++ 8 Gb Ram
	Compile settings	
				  -meta -v
				  -vis -saveprt -v
				  -light -filter -fast patchshadows -gamma 1.1 -bounce 3 -v

	Compile time(meta)	:    16 seconds
	Compile time(vis)	:   151 seconds	
	Compile time(light)	:   629 seconds


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		Construction
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	Construction Time	:   ages	
	Brushes			:  8 227
	Entities		:  1 720 
		_skybox		:      1
		func_bobbing	:      4
		func_button	:     21 
		func_door	:     70
		func_group	:    393
		func_rotating	:      1
		func_timer	:      5      
		info_null	:      9
		info_player_int	:      1
		lights		:    811
		misc_model	:     70     
		misc_tele_dest	:     46
		misc_portal_surf:      3
		misc_portal_cam :      3
		shooter_rocket	:      5
		shooter_plasma	:      3
		target_delay	:      5
		target_relay	:      4
		target_position	:     43
		target_print	:     24
		target_teleport	:     18
		target_push	:     14
		target_speaker	:     53
		trigger_multible:     25     
		target_speaker	:     53
		trigger_push    :     25
		trigger_teleport:     50      
		velocity pads	:      8
	     
	Respawn spots		:      5
	Items			: None
	Weapons			: None
	Ammo			: None
	Secret			: Yes
	New Textures		: Yes
	New Sounds		: Yes
	New Shaders		: Yes
	New Models		: Yes
	Bugs			: Couple of sparklies and possible z-fighting by decal shader.
				  If your console might get spammed with the message "Delta parseEntitiesNum too old".
				  The quick and dirty fix for this is to set \cl_nodelta to 1.

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		Credits
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	Textures/shaders	: -cha0s- +++ charon +++ Dmeat +++ Evillair +++ Hipshot +++ Kos +++ orfi +++
	Maptesting		: kale +++ RTB +++ smokie +++ se1z +++ bliccer +++ sst13 +++
	Other resources		: www.stereo-type.net +++ www.freesound.org +++

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		Other levels by me
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	AMT-Run1			AMT-MBDR			AMT-MonsFs		Dfwc03-6
	AMT-Run2			AMT-Freestyle1			DM17-Kasperl		Dfwc04-2
	AMT-Cpm				AMT-Freestyle2			RunMorbus1		Persistance
	AMT-Contagious			AMT-Freestyle3			RunMorbus2		Acrophobic
	AMT-Egypt			AMT-Freestyle4			RunMorbus3		Rox-star
		
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		Visit
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	www.q3df.org				: Defrag servers and the center of the community
	ws.q3df.org				: Defrag map and player model database
	www.quake3world.com			: Active Q3 mapping community
	www.own-age.com				: Huge video archiv
	www.breakdown-hq.com			: Defrag Competitions
	IRC					: #defrag #amt

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		Alternate Mapping Team
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	Morbus +++ Mega-Teck +++ n1k +++ Bl!cc3R +++ s0t3k +++ sch00m +++ ex1tus +++ pigger +++ chronos +++ metaxa
	gund3r +++ iT_elvis +++ Berserker +++ neL +++ Spray +++ Zerg +++ Lexus
	
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		Greetings to
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	Don't be so nosy! You might find something in the map.

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		Distribution / Copyright / Permissions 
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	All rights reserved.

	Quake III Arena is a registered trademark of id Software, Inc.

	This level may be electronically distributed only at NO CHARGE to the recipient in its current state, MUST 
	include this .txt file, and may NOT be modified IN ANY WAY. UNDER NO CIRCUMSTANCES IS THIS LEVEL TO BE 
	DISTRIBUTED ON CD-ROM WITHOUT PRIOR WRITTEN PERMISSION.

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		Copyright (c) 2013 Morbus 
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